型号 | df | 5D |
一、 项目概况
1.1项目本情况:
① 项目名称:5D动感影院(影院模式)
② 用地规模:18平方以上
③ 经营模式:1.互惠互利,共同经营;2.买断经营
1.2应用场合:
类型 | 选址要素 | 描述 | 应用图 |
院线 | 流动人口大 目标客户广 消费能力强 | 选址在院线流动人口大的地方,对候影人群,与电影城相呼应,房收入可观。 | |
娱乐城 | 人流大 目标客户广 消费能力强 | 内置娱乐城,选择人口密集区,5D影院要求小而精,保长久赢利。 |
二、项目简介
2.1项目势:
项目适用于:影城、娱乐城。
① 院线内人流旺,多为候影的年青男女,只需要花十来分钟能体验5D影院带来的感观盛宴,旺气的院线必将给5D影院带来可观的收入。
② 娱乐城人流大,受众广泛,目标群体消费能力高,配合文化势的促销家队伍强有力的后台支持,赢利将势如破竹。
③ 5D影院作为行龙头其自身加盟制度完善,实力雄厚,仅去年有六百余起成功案例,市场远远未满足,更需要你我共同努力。
三、经营促销方法
对场地的实际情况,可以配合不同的经营促销手段
1.会员制,终端消费者登记成会员,通过登记内容,收集消费者本信息,可日常制订促销或通知等信息告知终端会员消费者,同时给予会员消费者相对的折扣惠政策,达成终端消费者持续消费悼的。同时会员制可实施充值惠或者会员卡办理收费的提前收入。方式例:①.会员积分;②.会员活动。
2.套餐,例如:①.3人同行1人免费;②.3人促销价45元;③.家庭(家长购免儿童,米以下儿童)等等。
3.折扣,对于设备空置时段进行特价销售,例如:①. 观看3部影片8折,5部7折; ②.团购XX张给予8折或特价。
4.现金券(折扣券),例:①.某消费者现场消费满指定金额后,赠送定额面值的现金使用券或折扣券,达到消费者再次消费悼的。②.通过与某商家合作,在指定商家消费后得到现金券或折扣券,进行互补营销。
5.时段惠 ,例:周一至周五AM11:00-16:00,价5折;周四全天半价等。
6.竞赛式惠,例:现场举办有奖问答或者其它户外活动,参加竞赛的选手可得到赠券或惠。
7店铺商家合作:
一般是做很多惠券,然后分发到所在区域内的人流较多的商家,当合作的商家的顾客要还价时,可以用5D影院的惠券来代替,这样,商家即可以不用少价给客户,又能把惠券免费帮您拍发出去。
8.学校合作方式:
如果有关系,可以发给学校老师一些惠券,或是给老师一部分提成,惠券可以是收费形式,也可是免费形式,收费形式,是此惠券可以抵5-10元现金。免费形式:是此是免费的,主要是对很小的学生,但惠券上需要写上,小孩必须在大人的陪同下观看,到时候收大人的可以了。
对于中学以上的学生,可以找到学生会那边,以学生会的力拉动每一个班,再让每一个班的一个同学进行销售5D电影,来带动学生消费群体。
9.公司工厂合作方式:
主要是找到公司的老板或是上级,以惠的方式卖给老板,老板再分发给员工,这样,老板以低的价格买到电影,这样,即能够提高员工工作的积极性,也给员工一个很好的印象,员工也可拿回给他的孩子,一同观看5D电影,提高家庭幸福感。
四、成功案例
五、效益预测
5.1经济效益
在影院模式中,目标客户消费能力强,文化影片研发能力在行中强,平均每月出2至3部适合市场的影片(文化独有影片,只有文化加盟商才能享有),志在发展,合作共赢。
其成本只需要花费电费,约7毛钱电费放映一场电影。
平均每日正常营10小时计算,体验者设平均每20分钟换一批,每批6人
类型 | 计算方式 | 收入分析 |
院线 | 6座*30场/天*15元/张 | 利润8万/月 |
娱乐城 | 6座*30场/天*10元/张 | 利润5万/月 |
5.2社会效益
ü 独特的存在价值,强力推进传统娱乐行的信息化进程,直接推动院线人气增加院线的收入;
ü 通过体验客户口碑传播,让观众体验5D影院带来的神奇,增加院线收入。
ü 扩大活动点整体宣传,提升公共形象,及整体娱乐休闲价值。