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网络游戏防沉系统FineCheck身份认软件

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 FineCheck身份认软件国家新闻出版署发布的《网络游戏防沉系统开发标准》和网络游戏防沉系统实名认的要求,解决的关键问题是用户有效实名认及运营商信息互通笛题,可以与游戏运营商现已开发的防沉系统实现无缝集成,配合使用。现有防沉系统使用的用户认方式(包括使用网上实名注册)的不足:未成年人可以盗用/借用其他成年人(如父母,朋友)的身份信息注册用户。现在也出现了“身份生成器”,帮助未成年用户以的身份注册。用户须向运营商提供实名、身份号、年龄等隐信息,传输过程采用明文,极易被盗取。且行为不规范的运营商有可能将这些隐信息挪用或泄露。各游戏运营商间各自开发的系统不能互通,仍不能共享游戏时间信息。未成年游戏用户还可以转换至不同游戏运营商的服务器,防沉系统失效。此认方案未采用任何加密技术,极易被游戏外挂程序。外挂是指门对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序制作而成的程序。 FineCheck于嵌入式身份认(已申请国家发明利)的在网游防沉上的势:有效防止未成年用户盗用/借用成年人身份信息注册网络游戏。将用户的物理身份与其拥有的一个或多个游戏帐号联系起来,有效防止用户对网络游戏沉。用户的实名信息只需透露给从数字书颁发机构(CertificateAuthority),且由于在认过程中使用了数字加密技术,可以防止他人盗用游戏帐号,安全性高。用户使用单一嵌入设备可以登录多个游戏运营商平台上的不同游戏且不需记忆密码,易于使用。能够区分不同年龄的游戏用户,便于为成年人和未成年人分别制定游戏时间限制。嵌入式设备可以加入现金充值功能,简化游戏用户付费程序,利于运营商迅速拓展务。游戏用户注册流程(嵌入式设备以智能卡为例,如使用其它设备如U盾则不需读卡器):游戏用户注册流程说明a:游戏用户依据身份的实名信息,向数字书颁发机构申请数字书。b:数字书颁发机构向游戏用户颁发数字书。c:智能卡将存储数字书颁发机构颁发的数字书和用户的信息,数字书中包含用户出身日期信息。d:游戏用户凭借智能卡进行新游戏帐号注册或重新注册已有的游戏账号。e:智能卡插入读卡器中。f:智能卡读卡器内置于用户终端计算机内。g:用户终端上安装的用户认软件和智能卡进行数字签名和加密。交互形成数据包,其中数据包包括用户的登陆名,用户的的数字书。h:游戏用户终端的用户认软件向游戏服务器申请用户注册。i:游戏服务器认软件向游戏运营商数据库添加用户信息及数字书。j:游戏运营商数据库向中心数据库添加用户的信息和数字书k:中心数据库向游戏运营商数据库确认用户的信息已经存入数据库。m:游戏运营商数据库向游戏服务器认软件确认用户信息已存入数据库n:游戏服务器认软件向用户终端返回用户注册成功或失败。 游戏用户登录游戏流程(嵌入式设备以智能卡为例,如使用其它设备如U盾则不需读卡器): 游戏用户登录流程说明a:游戏用户凭智能卡进行游戏登录。b:智能卡插入读卡器中c:智能读卡器内置于用户终端计算机中。d:用户终端的用户认和智能卡交互进行数字签名和加密。e:游戏用户终端的用户认软件向游戏服务器认软件申请登陆。f:游戏商服务器认软件向游戏运营商数据库核对数字书,确认用户的身份。g:游戏运营商数据库向中心数据库查询该用户在其它游戏运营商处已经连续的游戏时间,确定是否在新闻出版总署规定的时长范围之内。h:中心数据库向游戏运营商数据库返回该游戏用户在其它游戏运营商处已经连续游戏的时间。i:游戏运营商数据库向游戏服务器,返回该用户的身份和游戏的时间,包括用户的类别是成年人或未成年人,可以游戏的时间,及当前用户状态是属于健康游戏时间或是疲劳时间。j:游戏服务器认软件向游戏用户返回用户登陆成功或失败的信息。k:对成功登录的用户游戏服务器开始计时,用户群:用户类型购买部分购买套数游戏用户智能卡或U盾1套或多套网吧客户端认软件网吧用于器数网络运营商服务器端认软件1套或多套(取决于运营商规模)政府主管部门中心服务器软件1套软件性能测评:   FineCheck身份认软件 经陕西省软件评测中心检测,功能上述网络游戏防沉系统的需求。

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