产品详情
产品特点:全封闭大圆角小内径(容错)魔方,采用700克铜版纸双吸塑封闭包装。正面采用700克铜版纸双吸塑封闭包装,背面内附 初级玩法说明书,全封闭、高容错、防飞棱,手感 产品型号 :TND-6003中文包装: 精美吸塑彩盒
贴纸 : pvc贴纸
魔方尺寸 :5.7cm
生产材料 :ABS
魔方底色: 黑色,白色,橙色,绿色认: CCC/CE 本产品门为玩家身定做的比赛魔方,以鲁比克新3阶魔方的结构为础,棱块加入封闭块,避免的棱块开口处有可能出现的卡棱情况。多次调试得出结论,原料因为密度均匀,无异常化学反应,制作的魔方是顺滑的。因此摒弃华丽的色彩,返璞归真,只为满足高手对速度的渴望与追求。同样做工精致,无需打磨。采用目前科学的细纹螺丝,便于安装调节。
口号:速度演绎激情。 使命:引导青少年健康成长。 愿景:打造手部运动。 —— 鬼手, —— :鬼手 Ghost Hand/Magicyoyo 1、风靡近30年的经典智力玩具。 2、包装精美,组件配套完整,适合初学者和玩家。 3、经过国家正规ccc认,安全。 4、采用原料,色泽纯正、接口光滑。 5、采用贴纸,色彩艳丽,耐磨性好,手感,更加适合高速还原防滑要求。 6、在Rubiks DIYKIT模具的础上加以改进而成,可以根据自己的习惯适当调节松紧。 7、容错性很好,初学者入手即可体验流畅、手感。稍加打磨并润滑即可可以达到佳状态,让玩家无可挑剔的。 8、魔方规格5.7cm、重103克,与标准接轨。握在手中感,动摩擦、静摩擦系数都很小,高速旋转时有一种爽手的感觉。 9、配套组件:配送精美宣传海报,成本供应磨砂pvc贴纸、技巧说明书,配送硅油润滑剂,可根据需要提供视频培训教程。1.魔方的相关玩法 竞速玩法
竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,开始追求快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式越多;使用的魔方需要适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有高的效率。
上快的人曾经在7.08秒成功还原了一个魔方(记录创造于Czech Open 2008),记录保持者是来自荷兰的Erik Akkersdijk。
少步骤还原
这是为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出少的步骤来解决魔方。虽然还没有人能明出魔方的大打乱状态(即需要用多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方能达到大状态,此情况下恢复原状需要23步。目前的纪录是27步还原。
盲拧
盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从眼看到魔方开始的,也是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。目前盲拧纪录为47.22秒,由庄海燕保持。 单拧
即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。目前纪录为Lee Seung-Woon创造的14.34秒。
脚拧
虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。纪录为Chang Jee-Hoon创造的36.94秒
花式拧法
图案有些人不喜欢竞速或者少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单。 2.为什么鬼手魔方的价格不 1、以往市场上的产品多为广告魔方结构,用料、结构、配套服务方面完全没有。鬼手魔方是快速还原的魔方,采用原料,新竞速结构工艺,完整配套服务,属不同级别产品。 2、目前在爱好者范围内使用的魔方价格奇高,而鬼手魔方完全达到了品要求,价格却非常合理。 3、与鲁比克相比鬼手魔方有那些劣 鲁比克拥有长时间的沉淀,和广泛的消费者群体,并且产品做工精致。相比较而言,鬼手魔方的结构和效果已经与鲁比克无异,但精致程度略逊,因为知名度不及鲁比克,所以价格不高,鬼手魔方在品和手感方面以达到一线水平,完全组装完毕后出厂,经过ccc认,包装精美,以正规玩具形象面世,可在正规渠道销售,并辅以人性化配套服务,可谓物美价廉。 3.与广告魔方的劣对比如何 广告魔方的结构功能实现了魔方本身的本转动功能,但容错性和流畅性都不够,本身的用途决定了以礼品、广告载体的形式存在,所以对品、原材料、手感要求不高,所以通常价格低廉。 鬼手魔方的是竞赛速度的魔方,目标客户明确,是给予掌握了魔方本还原方法的消费者提供流畅的魔方产品,并满足了提高速度和竞赛的需求。随着人们生活水平的不断提高,消费者都愿意以适当的价格享受高品的产品和服务。 4.什么是快速还原魔方 随着魔方被发明,至今已有近30年时间,被称为三大不可思议智力玩具。看似简单的魔方说产生的变化形式多达几十亿种,在投放市场的初期,甚至被多数人认为是不可能还原的题,并在80年代风靡。随着时间的推移和电子计算机的应用,人们逐渐计算并总结出了魔方的还原方法,并不断改进。至今已形成科学、完整的还原方法体系,并在全范围形成了一股竞赛还原速度的热潮,也有一群爱好者为其所带来疾速感觉、挑战竞争和深奥的计算方法所着。 目前每年都有的比赛举行,2006年、2007年央视的也连续两年在“挑战群英会”的节目中,播出了魔方挑战节目。加之国内一批发友的推动下,各种形式的比赛也是此起彼伏,国内消费者也重新开始关注魔方这个看似简单却魅力无穷的经典玩具上来。