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网游厂商角逐手游: 不一样的游戏规则

更新:2013-06-04

????5月10日,盛大游戏总裁CEO钱东海在移动互联网大会上宣布,盛大旗下手机卡牌游戏《百万亚瑟王》在海外单日总收入已经达到1000万元。

????传统游戏中的客户端游戏(以下简称“端游”)和网页游戏(以下简称“页游”)增速已经放缓,目前几大传统游戏厂商都开始布局移动游戏。据记者了解,今年下半年,传统游戏厂商将展开移动游戏的角逐。

????传统游戏的危机

????游戏工委今年1月8日发布的《2012年中国游戏产报告》显示,端游市场2012年销售收入451.2亿元,同比增长23%;页游收入81.1亿元,同比增长46.4%;移动游戏收入32.4亿元,同比增长90.6%。可见,移动游戏市场的增长速度远超过前二者。

????主管海外和移动务的盛大游戏总裁钱东海告诉记者,日本游戏大的手游厂商甚至认为,2015年移动游戏与PC游戏可能为8:2,因为移动端游戏在两三年中达到PC网游十年的水平。

????同为游戏工委发布的《2012中国网络游戏研发力调查报告》显示,2012年端游收入规模仍居首位,但市场份额出现下滑,增速放缓;而页游的市场占有率虽然持续上升,用户增长已经开始放缓,与端游趋势类似。

????“网页游戏虽然没有带来设计上的革命,但在商模式上带来很大的影响。”蓝港在线CEO王峰认为,页游是PC互联网的后一场红利,那时很多厂商是没有办法才做页游,抓住了一个流极度过剩的中国市场的机会。

????“手机可以满足网页游戏很多玩法和体验,并随着html5的发展,页游受到移动游戏的打击要更大。”钱东海认为。

????而归属传统网游的PC端社交类游戏,前几年反应热烈,但因各传统社交平台的衰落,目前很少厂商继续投入。据易观分析师薛永峰告诉记者,社交游戏的出路是转移国外和转型移动游戏。据《2012年中国游戏产报告》,社交游戏市场实际销售收入37.3亿元,同比增长101.6%。第九城市副总裁沈国定告诉记者,社交游戏主要部分还在移动端。

????“终端移动化是一个趋势,游戏内容势必也进行改变。”钱东海向记者解释,智能终端迅速移动化,传统游戏厂商的销售结构和产结构被破坏,或者是有很大的危机出现。

????钱东海表示,智能移动端目前基本满足了用户所有需求之后,传统PC端上的游戏用户数势必下滑。“而在推广方面,传统游戏厂商一直是在各大门户网站做广告,移动化之后用户不在电脑前,将用户吸引到PC前的成本是远远高出我们所能想象的。”

????另一方面,国内移动游戏市场的爆发,进入门槛比端游和页游低许多。目前手游市场已经出现一批小型的新兴公司,月收入达别的已不在少数。

????面对这个市场的机遇,传统游戏厂商不可能无动于衷。盛大游戏副总裁刘铭认为,根据盛大内部的数据来看,硬件上的发展和用户需求的扩展,手游消费力的深度挖掘大有作为。

????各路诸侯酝酿手游市场

????盛大是布局较早的传统游戏巨头。据了解,盛大2011年开始筹备移动游戏务,在渠道和市场环境相对简单的海外市场布局。

????据介绍,《百万亚瑟王》在海外单日总收入已经达到1000万元,自2012年12月到目前为止,在韩国地区AppStore一直排名榜首,2013年3月在台湾地区上线繁体中文版,目前在当地也进入前三。“一款游戏的成功不代表掌控了整个产,后期会继续做细分市场,后面的工作还在准备。”钱东海说。

????钱东海表示,今年7月份盛大游戏将在国内移动游戏市场发力,主要开发RPG(角色扮演)和卡牌类游戏,以及为其他公司的游戏提供代理服务。

????“从海外开始布局也有风险控制的因素。”钱东海对记者坦言,海外市场可以迅速打开,如果国内做得不够成功,则可以分担一部分风险。

????此前盛大有尝试在国内推出一些手游产品,比如将原有PC端网游强势品牌伸延至移动端的《悍将传世》手机版,研发期超过18个月,但月收入仅别;而也有一些产品失败,营收基本是零,生命周期只有两三周,投资收不回来。

????“18个月的研发时间是因为我们刚开始没有经验。”钱东海说,中国大陆移动游戏市场为大,但3G网络的环境不佳再加上手游渠道复杂且封闭,所以并非易事。

????记者采访了解到,几大传统游戏巨头在移动游戏的布局步伐略有不同,许多公司没有完全发力。但今年下半年,传统游戏厂商同时逐鹿移动游戏已成定局。

????今年2月7日网易发布2012年第四季度财报时,CEO丁磊就表示,今年上半年应该可看到网易在移动端的全部布局,肯定会有游戏产品。而给记者透露的信息是:2012年底已小范围测试了移动游戏《帝国崛起》,今年5月或6月份将推出改名后的手游《国王万岁》,今年还要推出新移动游戏《玫瑰骑士团》。金山游戏CEO邹涛则在移动游戏论坛上表示,金山2011年10月份开始做移动游戏,大部分产品都在今年下半年陆续上线。

????盛大游戏副总裁刘铭认为,互联网务像冲浪,要把握好时机,太早或者太晚可能都不会在浪尖。“需要知道如何发力,内容是什么,用什么方式来整合和发力。”

????不一样的游戏规则

????“传统游戏公司的运营体系是有沉淀,在游戏产品的保证、技术安全、强势品牌和界上下游甚至海外资源等方面是势,可以进一步利用。”刘铭对记者说,移动游戏运营有些转变,不要把这些势禁锢了自己前进的部分,如果一成不变还参照这些就不是势了。“我们在原有的基础上做一些适应性和针对性的调整。”

????薛永峰认为,社交类原先并没有太大的包袱,转型会相对顺利,比如“找你妹”的厂商热酷就是由社交类游戏延伸到移动游戏。而沈国定也表示,网页游戏的商模式与移动游戏类似,往移动端延伸并没有很大困难。

????王峰则认为,端游与手游发展状况上诸多不同是目前传统厂商的主要瓶颈。“现在端游的开发偏向于资源的开发,在地图和系统上做了大的设计和部署,但对很多端游的公司,玩法没有本性的变化,导致很多人在拼资源:画面越来越好,游戏性没有本变化。”

????王峰表示,游戏性是游戏的重要元素,现在端游公司在道具体系、经济系统和商模式不断调整,但忽略了游戏性的设计。“手游是全新爆发的时代,完全可以沉下心来首先做游戏性:层做原型设计;第二层是游戏内容;第三层才是经济和商模式,包括道具的收费模式。

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