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创新技术和内容促成 VR元年

更新:2015-12-25

再过几年当你用手机连上VR眼镜看主视角电影,玩着真实的虚拟现实游戏,在你喜欢的虚拟环境之中和朋友聊天,去周游,去探秘海洋,去遨游太空,是不是想想就爽酷了。这是VR技术带来的全新体验,让宅神们足不出户就能感受外面的一切美好,甚至是只有在电视中才能出现的场景。


   据艾瑞咨询预计,到2020年时VR行的市场规模将分别达到300亿,头戴式VR硬件2020年的市场规模将达到28亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%。另外,到2017年国内沉浸式VR设备市场规模将超过20亿元人民币。国内互联网公司看到这一蓝海,纷纷把目光投于此,想分得市场一杯羹。其中百度视频开通了VR频道,盛大以125万美元投资了一家做VR社区的国外团队UploadVR,乐视于23日发布虚拟现实生态战略,小米、华为等手机厂商也将会推出自己的VR设备。


   VR是大趋势、大方向不假。但是投资者要看清目前的VR行整体还处在很初级的阶段,行的各个环节没有形成一条完整的产链,做好VR产品重要的是关注技术,规划好内容和平台。


   研发技术,让VR体验摆脱“雾霾”困扰


   VR视频和其它虚拟现实应用相似,要想达到一个好的体验是非常不容易的,体验不好会使得用户眼睛难受或觉得场景很假,从而无法融入其中。甚至不少用户感慨还不如看普通视频,其中清晰度就是要解决的关键难题。


   随着技术的进步和人们生活水平的提高,4K高清成为消费者选择的必然。而虚拟现实视频等同于在普通视屏里截取一块放大到全屏,再通过一只放大镜来看,因此需要原片的及其秀才能清晰。国内主流产品基本都改造自原先拍摄全景的设备,难以达到这种苛刻的需求。同时,播放和分发也很大程度上影响着清晰度。从而影响VR视频体验,让人感觉像在“雾霾天”,不符合时代发展的趋势,造成消费需求的下降。


   拼接缝隙也是一大通病,尤其当人物靠近场景狭窄的景物,会被整个切开或者产生重影,使得体验非常差。从本上来看,这是由于多个镜头间存在视差导致的,这是个非常困难的技术问题。国内的公司使用的拼接技术主要来自OpenCV开源库或者直接使用拼接软件Kolor,与国外相比有较大的差距。


   重内容布局,抢占市场份额


   和普通的影视内容一样,VR视频的核心也在于内容,如果内容不好看,再好的技术也不能使视频对用户有吸引力。遗憾的是,目前国内主攻VR内容的企少之又少,跟硬件领域的热火朝天形成鲜明对比。在未来,VR市场是内容的竞争,硬件设备厂商们应该在内容上早早布局。


   据《IT时报》消息,国内知名厂商3Glasses将和米粒影合作,开发VR版《龙之谷》游戏,并将于明年推出电影的VR宣传片。除此之外,更有公司试图开发新技术,让“普通游戏30秒无源码转换为VR游戏”,如此可在一夜之间缓解VR市场内容短缺的窘境。昨日,乐视公布了VR(虚拟现实)战略,宣布将以价值链垂直整合的理念改造VR行,并把VR内容源、平台和终端完全打通。由此,可以看出一些硬件设备商上在内容方面做了一些动作,但是还难以满足被VR光环迷倒的玩家们,对内容市场的挖掘或许能在激烈竞争中脱颖而出。


   总地来说,VR视频要想成为主流,必需要有内容的产生,而这依赖于技术和创作这两个条件。VR时代虽然还未正式开启,VR的种子已经深深地撒播在了投资者、创家、技术咖的心里,更逐步渗透到游戏、影视、医学、教育、模拟驾驶等多个垂直领域。无论是从内容还是硬件入手,早期介入VR行,对行、技术和设备的理解都会更透彻。


   几款VR产品与你欢度圣诞


   2015年正式接近尾声,VR产品以一种愈演愈烈的气势滚滚而来。在圣诞节来临之际,对于所有忠实的VR粉丝而言,下面的几款VR产品中,总有一款能够为你带来一场的VR圣诞狂欢盛宴。


   HTC和Valve——ViveVR头盔


   今年3月,HTC携手游戏公司Valve合作研发的ViveVR头盔的确为2015年开了个好头。跟此前的VR头盔不同,Vive通过一些设备拓展了佩戴者的运动空间,让其在虚拟可以做出反应。虽然Vive可以追踪的物理位置大为15英尺X15英尺,但其所带来的使用体验不亚于Oculus。



   谷歌和《纽约时报》——平价版VR纸头盔Cardboard


   谷歌次把纸壳做的Cardboard拿出来的时候,让人吃了一惊,而今年10月《纽约时报》推出《NYTVR》配套应用的时候,人们真是大吃一惊:利用Cardboard,《纽约时报》为用户提供了一种基于IM360VR平台的沉浸式文档和故事体验。



   作为代表性短片,讲述战争时代儿童的资料片“TheDisplaced”人气颇高。至此,《NYTVR》的成功至少为人们提供了一个思路:除了游戏,原来VR还能这么玩!



   三星——消费版GearVR头盔


   也是今年10月,三星推出了首款消费版GearVR头盔,只要100美元,用户就能配合着三星手机体验VR视频和游戏。



   事实上,这并非三星款VR头盔——一代GearVR头盔2014年就正式问世了,只是价格没有这么亲民!然而,一来新版的GearVR头盔价格砍了差不多一半,二来支持的手机机型也增多了,包括GalaxyNote5、GalaxyS6、GalaxyS6Edge以及GalaxyS6Edge+都可以配套用了!虽然没有前几名的体感传感器,但是也对得起这个价格了。